Atomics

19tiko3B

Todista kaaos jätevedenpuhdistamon sisällä...


Hanki peli Google Play -kaupasta

Pääset lataamaan Atomicsin viimeistään 30.04.2020!


Atomics

Siirry atomitasolle ja tartu ruoriin! Tehtävänäsi on pelastaa jätevesilaitos katastrofilta. Mitä tehokkaammin saat jäteveden ravinteita talteen, sitä enemmän saat pisteitä! Kohtaa ilmauksen kahelit mikrobit! Löydä välppäyksestä arvokkaat kultaiset tekarit ja monia muita aarteita!


Projekti

Projekti kuuluu osaksi Opi ravinteista! -hanketta, jonka tarkoituksena on tuottaa materiaalia liittyen ravinteiden kierrätykseen ja ravinnetietouteen. Opi ravinteista! -hanke on osa RAKI2-ohjelmaa, johon TAMK osallistuu. Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma loi lukuvuoden 2019-2020 aikana mobiilipelejä, jotka olivat teemoiltaan hankkeen mukaisia.

Pelin synty lähti tiimimme kesken siitä ajatuksesta, että halusimme luoda pelin, joka toimii kokonaan yhdessä tilassa eli emme halunneet erillisiä tasoja peliin. Lähdimme peliä ideoidessa tutkimaan erilaisia pelejä ihan klassikoista lähtien. Pelitutkimuksen aikana eteen tulikin vanha avaruusammuntaklassikko Asteroids. Kyseinen peli resonoi tiimissämme nopeasti ja lähdimme sen pohjalta miettimään, että miten kyseisen pelin ydinidea ja mekaniikat voisi lisätä sellaiseen peliin, joka olisi kuitenkin teemamme mukainen.

Suunnittelu- ja projektipalavereiden tuloksena oli, että lähdimme toteuttamaan peliä, jonka tapahtumapaikkana on jätevedenpuhdistamo. Pelaaja pääsee pelin jätevedenpuhdistamossa hoitamaan jätevedenpuhdistamon eri tehtäviä kolmessa huoneessa jotka kuvaavat jätevedenpuhdistuksprosessin oikeita vaiheita: välppäys, esiselkeytys ja ilmastus. Myös alkuperäinen ajatus yhdestä tilasta pelin etenemisen suhteen sisältyi peliin: jokaiseen huoneen vaiheet ovat käynnissä samaan aikaan ja pelaaja liikkuu näiden välillä liikkumaan.

Tiimimme on kokoonpanoltaan elänyt kevään prosessin aikana. Tiimimme supistui eräässä vaihesessa viiden jäsenen tiimistä kolmen hengen tiimiksi, mutta teimme töitä pelin eteen paljon ja peli valmistui ajallaan. Projekti on opettanut meille paljon projekti- ja tiimityöskentelystä, ohjelmoinnista ja asiakkaan kanssa kommunikoinnista. On hieno mahdollisuus päästä toteuttamaan omaa peliä oikeassa asiakasprojektissa ja vielä julkaista peli kaikkien pelattavaksi! Tämän lisäksi pelin teema on todella tärkeä ja toivomme, että ihmiset oppisivat lisää ravinteiden kierrätyksestä sekä ravinteiden tärkeydestä projektin kautta syntyneiden pelien kautta.

ORAS logo TAMK logo TAMKin tietojenkäsittelylinjan logo

Kuvat

Kuva välppäyshuoneesta Kuva esiselkeytyshuoneesta
Kuva ilmastushuoneesta GIF mikrobista

Kehitystiimi

Kasvouva Joonaksesta
Joonas Kirsi

Scrummaster/Graafikko

Kasvokuva Teemusta
Teemu Viikeri

Ohjelmoija

Kasvokuva Leevistä
Leevi Kukkula

Ohjelmoija